Ja, teste es mal mit einem größeren Level, vielen Modellen und vielen Texturen. Aber mit dem ABT wirst Du Indoor nicht viel Freude haben. Er kann zwar gut alles wegschneiden, was nicht in Sichtweite ist (Camera View Frustrum), aber da kann bei einem detaillierten Indoor-Game doch noch verdammt viel im Frustrum sein, obwohl es bereits hinter Mauern, Fußböden oder Decken verschwunden ist. Daher nutzen die die Engines für Interiors andere Szenen-Manager (BSP, Regionen und Portale). Nicht ohne Grund soll A8 Regionen bekommen, wie auch immer diese dann im Detail implementiert werden. Vermutlich haben sie Vorteile, die bisher mit ABT und BSP nicht erreicht werden können.
Der ABT ist sehr allgemein, flexibel, er funktioniert mit allem Möglichen. Aber er hat seine Grenzen bei großen Welten.
Aber das ist Theorie, probier es einfach aus und damit meine ich keinen Blockraum mit 12 Polygonen und ein paar Kisten darin.