Shader!

Du könntest in 2 passes rendern, einmal mit und einmal ohne Shading und zweiteres anhand der Alphamap der Textur, bei der dann die hellen Bereiche voll sichbar sein sollten, blenden.
Warscheinlich geht es noch irgendwie elegeanter in einem Pass, aber in diesen eher altmodischen Tricks stecke ich nicht so sehr drinn

.