Naja, es handelt sich um die von dir gewünschte Shaderlose Lösung die zumindest auf Hardware von 2000 noch funktionieren müsste wink. Sie sollte auch mit der Beleuchtung zurecht kommen. Verwendet wird es wie ein Shader, es handelt sich aber um einen Fixed Function Effekt. Wie es aussieht habe ich aber irgendetwas falsch gemacht wink. Die HLSL, CG oder auch GLSL Syntax ist mir deutlich geläufiger als dieser doch ziemlich altmodische Kram.
Es soll eigentlich die Umsetzung von dem sein, was ich in meinem ersten Post geschrieben habe. Dabei entspricht es auch in etwa dem von Christian beschriebenen, nur etwas performanter und altmodischer, was dabei auch verzicht auf einen Blur bedeutet. Was man mit simplem Bloom aber vielleicht nachholen könnte wink.