Gut... weitere Erfahrungsberichte:
Shader 3.0\2.0 Funktioniert auch trotz schalten von sunlight auf 0 nicht. Mit sunlight auf 0 und mit 3.0 bekomme ich (natürlich) 255 Helligkeit, mit 2.0 wird alles ganz normal geshadowmapped dargestellt. Leider auch die roten Linien...
Und der zuletzt gelistete Code funktioniert auch nicht.
Wenn ich Camera.Ambient auf default lasse, bekomme ich ca. 128 Helligkeit und mit Camera.Ambient auf -100 bekomme ich, nun ja... zu kompliziert zum beschreiben:


naja, nicht was ich im Sinn hatte (Ok, Shader sind ja auch nicht sonderlich einfach.).
Zur "not" (denn eigentlich funtioniert er ja sehr gut) kann ich auch erstmal den ersten Code verwenden. Ich kann dann nur unbewegliche dynamische Lichter über WED gesetzt verwenden für die Bereiche in denen ich Normalmapping verwende, und die Models benutzen eh zusätzlich die Sonnenposition für ihre Shader.