Die upgedatete Version funktioniert auch. Was ist denn jetzt eigentlich der Unterschied, denn rein optisch sieht es ja gleich aus.
Und was ist das Problem, dass es nur Vertexlightning ist...
Beziehungsweise was wäre denn, wenn Pixellightning auch drin wäre?
Sähe da was anders aus?
Ich mein, am Ende ist doch immer zu sehen, dass die entsprechend definierten Bereiche eine Helligkeit von 255 haben.
Ich hab noch nicht so ganz verstanden, was ihr mit diesem Shader feines basteln wollt...