Zu 1: Aaacchh sooooo. Ok. macht Sinn und wäre nicht so praktisch gewesen.
Zu 2: Das stimmt. Er tut seinen Zweck und das (für mich) absolut super. Die Tesselation-Auflösung für Shaded hat keinen Einfluss auf die Meshunterteilung auf Levelblocks unter "Create Meshes" oder?
Wenn nicht, dann muss ich beim Leveldesing darauf achten, Blocks nicht allzu gross zu machen.
Sind Blocks mit "Create Meshes" kompiliert eigentlich das gleiche wie Levelelemente, die aus Models erstellt wurden (von der Möglichkeit, beliebige Levelformen bilden zu können mal abgesehen)?
Last edited by miez; 07/06/10 20:19.