also bei mir wird die textur angezeigt(vll hast du nen alphakanal drin?). ich hab einfach per mtlSkin1 ne textur ins material geladen... sollte aber wurscht sein ob ent oder mtl
die bewegung kann nicht funktionieren, weil du noch :
float cos_time_0_X : CosTime0_X;
float sin_time_0_X : SinTime0_X;
ersetzen musst, z.b.:
float4 vecSkill41;
und,z.b. im weiteren code "cos_time_0_X" durch "vecSkill41.x" und "sin_time_0_X" durch "vecSkill41.y"
dann musst du in der aktion my.Skill41=float(wert1); und my.skill42=float(wert2); angeben, wobei du da natürlich irgendwas berechnen musst damit sich auch was tut
wenn du willst kannste mir das mdl ja mal schicken