Gegner sollten sowieso eine separate Action haben, da Du ja sicher auch noch mit verschiedenen Sounds bzw. Stärken der Gegner arbeiten willst. Die var kiste_go
lässt sich ja mit weiteren Werten 2,3 ... auf verschiedenste gewünschte
Reaktionen des Players anwenden, z.B. bei Gegenangriff eines stärkeren Gegners
oder wenn der Player gegen eine Wand schlägt. Wenn die var kiste_go nicht
per script auf einen Wert über 0 gesetzt wird hat der Player unverändert sein
ursprüngliches Angriffs-Verhalten. Also, da hilft nur weiter tüfteln, viel
Erfolg dabei.