Im KHMovement-script sind, soweit ich mich erinnern kann attack-combis integriert.
Wenn also so eine Combi ausgelöst wird werden mehrere attack`s ausgelöst.
Sollte mit einer längeren wait am Ende der "function Kiste_Schaden" zu beheben
sein (besser ein sleep(1);). Wenn das noch nicht den gewünschten Erfolg bringt,
einfach mal noch ein wait(8) oder höher ans Ende der "if(player.animblend == attack_a ...", damit der Schaden an der Kiste nur einmal pro Angriff wirkt.