whow das ging ja schnell laugh ich habe your durch einen festen Wert ersetzt. Dann geht`s. Offensichtlich wird spieler.roll nicht als your übergeben aber ich verstehe nicht warum.

Hier noch mal das komplette if-statement, von wo ich move_bomb aufrufe

Code:
if(my.STATE == 2) // Schuss 1 
		{
			if(last_bomb_x == 15) last_bomb_x = -15;
			else last_bomb_x = 15;
			ent_create("bomb.mdl",vector(my.x+last_bomb_x,my.y+10,my.z),move_bomb);
			my.STATE = 3;
		}



Ditje