Wenn Du für den Player die KHMovement nutz, kannst Du für die bewegung der Kiste doch die Vorwärtsbewegung des Players bei der attack verwenden. In der enemy.wdl
wird der Gegner ja auch bei jeder Atacke so weit zurückbewegt wie der Player vorwärts geht, und das sieht doch recht flüssig aus. In der Version der
KHMovement die ich zum testen habe wird das über eine c_move(... , in der Action enemy_dummy sauber erledigt. Dort wird dem Gegner (bzw. der Kiste in Deinem Falle)
einfach die Bewegung des Players als Strecke und Richtung zur Bewegung gegeben.

Ich werde es im Laufe des Nachmittags mal durchtesten.

Last edited by jane; 07/21/10 13:23.