K! Verstehe. Also werden die Texturen dann im besten Falle künstlich aufpoliert mit Shadern?
Ich frage, weil mir noch nicht ganz klar ist, wie ich wirklich scharfe Texturen erzeugen kann. Klar, es kommt wieder darauf an, von wo die Kamera auf eine Textur schaut. In der Entfernung denke ich mal, fällt das nicht weiter auf. Und das Ergebnis ist sehr zufriedenstellend.
Welche Möglichkeiten gibt es dann, für die Nähe?
Verhält es sich so, wie bei dem Terrain und dessen detailTexture?