FPS... ich denk da immer an frames per second

bei shootern kenn ich das nur so, dass die sofort wirken. das find ich persönlich auch besser. sonst ist man im zweikampf, beide fast am boden und plötzlich hat der feind ausm nichts wieder ne volle leiste
bei nem advanture-spiel find ich die kombination klasse, z.b. bei zelda ocarina of time. da gibts herzen, die die herzleiste auffüllen und feen, die die leiste komplett füllen. man kann bis zu 4 feen in flaschen einfangen und wenn man keine energie mehr hat kommt ne fee automatisch raus und füllt die leiste wieder auf
was mir noch in nem multiplayer-shooter gefällt (wenns viele gegner gibt) ist das, ich nenns mal "berseker-prinzip": ein spieler hat den berseker-status und bekommt langsam aber stetig HP abgezogen. dafür ist seine kampfkraft besser und jedesmal wenn er jm tötet, bekommt er einen ordentlichen HP-schub bis jemand anderes ihn vernichtet und den status erhält