Der Maincode ist wie folgt: (Wie gesagt, habe darin nicht rumgewerkelt!)
Code:
/**
 * A7-Anfangsprojekt
 *
 */
 
#define PRAGMA_PATH "%EXE_DIR%\work";
#define PRAGMA_PATH "%EXE_DIR%\Nase";
#define PRAGMA_PATH "%EXE_DIR%\templates\xml";
#define PRAGMA_PATH "Shadows";
#define NUM_GRASS  800



// Includes

#include "resources.h"	// paths and file binds

#include <acknex.h>
#include <default.c>
#include <variablen.c> //Variablendefinitionen
#include <sonstiges.c> //Umrechnungen, Sonstiges
#include <t7\inventar.c>; //Inventar und Zustandsänderungen

#include <t7\t7GEPickups.c>	///@t7 Pickup items.
#include <t7\environment.c> //Umgebungsaktionen
#include <t7\camera_slin.c>
//#include <t7\player_slin.c>
//#include <t7\player_move_slin.c>
#include <leiter_roh.c>
#include <player_shader_slin.c>
#include <Grass.c>
#include <Feuer.c>
#include <mtlFX.c>
#include <Behaelter.c> //Eigenschaften von angewählten Behältern
#include <Wegweiser.c>
#include <multirgb.c>
#include <fluessiges.c>

//Include the Shadows
//#include <shadowmapping.c> //shadowmapping
///////////////////////////////////////////////////////////////
BMAP*anzeigeLO_map = "Overlay_links_oben.tga";
BMAP*leben_map = "Leben.tga";
BMAP*erfahrung_map = "Erfahrung.tga";
BMAP*zeiger_map = "zeiger.tga"; // 32x32 image    

SOUND* hintergrund_musik = "atmos1.ogg"; 
var hintergrund_handle;
/*PANEL* anzeigeLO_pan =
	{
		bmap = anzeigeLO_map;
		pos_x = 0;
		pos_y = 0;
		layer = 1;
		
		window (109,51,170,10,leben_map,lebensenergie_aktuell,0);
		window (109,65,170,10,erfahrung_map,erfahrung_aktuell,0);
		
		flags = OVERLAY | SHOW;
	}
*/

function change_mouse_mode()
{
	mouse_mode += 1;
	mouse_mode %= 3;
	if (1 == mouse_mode)
		mouse_map = zeiger_map;
	if (2 == mouse_mode)
		mouse_map = zeiger_map;
}
////////////////////////////////

////////////////////////////////
function main()
{
	video_mode = 10;  //1280x1024 - 1280x800 - 1280x720
	video_depth = 32; //32 Bit
	video_screen = 2; // 1= Voll-Bildschirm 2= Window
	
	d3d_anisotropy = 2;	//Filter bei Verzerrungen
	d3d_antialias = 4;	//Glätten von Polygonkanten 0=kein / 1 /4 /9 Sample-Punkte per Pixel

	shadow_offset = 2.5;  //Abstand des Modellschattens zum Boden (default=2.5))
	shadow_stencil = 2; //Typus des Schattens Bereich von -1(kein dynamischer Schatten bis 4)
	
	////////////////////

	//////////////////
	mouse_pointer = 0;
	mouse_sync = 1;
	mouse_range = 300; //Entfernung, in der Objekte mit der Maus angewählt werden können
	
	on_mouse_right =  change_mouse_mode;
	
	detail_size = 40;
	

	level_load("start2.wmb");
	wait(2);
	ent_createlayer("8a+6.tga", SKY | CUBE | VISIBLE,1 );
	
	master_vol = 100;
	//cd_play (2,3);
	//cdaudio_vol = 10;

hintergrund_handle = snd_loop(hintergrund_musik, 50,0);
//snd_play(hintergrund_musik,20,0);
	
	on_i = Inventar_einblenden;
	

while (1)
 {
  mouse_pos.x = mouse_cursor.x;
  mouse_pos.y = mouse_cursor.y;
  camera.pan -= mouse_force.x;
  camera.tilt += mouse_force.y;
  
  wait (1);
  
 }

	
	
}


Gruß
Jürgen