jop, shader geben dem Spiel (bis auf ein paar) irgendwie erst den Feinschliff.
hab ich letzt auch est gemerkt - dachte, jo, installierst mal wieder A6 und bastelst n Spiel zusammen, haust paar Shader rein und dann sieht das gut aus xD
Naja, Modelskins, Texturen und Beleuchtung und das "set", wie man die Objekte platziert, gehören halt auch zum grafischen ^^
Endlich Wasser-shader, dachte ich, da kann ja nix mehr schief gehn, dachte ich ^^
Dass die Kanten meines Wasserterrains aber übelst böse in mein Boden-Terrain geschnitten hat, hab ich halt nicht bedacht - ende vom Lied war, dass ich das Wasserenitiy mit ihrem Wassershader auf ne sehr durchsichtige transparenz gesetzt hab und "oldschool"-mäßig drunter einige transparente Fog-planes (flache farbige Entities mit alpha-transparents ->
fog-plane-workshop btw xD ) als gefakte Wassertiefe genommen habe.
Sieht besser aus als vorher und der Shader ist nur noch Nebensache.
Wie Slin gesagt hat, das Spiel muss ohne Shader einem schon gefallen (und man bekommt auch echt geile Ergebnisse ohne Shader, siehe Neon aus der 3DGS-Gallerie).
Wie bei den (leider zu vielen) Kinofilmen: Krachbum und Effekte sind eig. nur Nebesache, was zählt sind schöne Stimmung, Charaktere zum verlieben, ne Story, die einen mitreist, den Fluss des Spieles fliesen lassen, mit dem sich der Spieler treiben lassen kann...