"Das heißt, wenn Du dicht vor einer Wand stehst, wird das Terrain dahinter, jeder Baum, Gras, einfach alles ausgeblendet und nicht mehr gerendert. In Gamestudio wird in der gleichen Situation im Kamerablickwinkel fleißig weiter gerendert, es sei denn es verschwindet außerhalb der eingestellten Sichtweite."

Was macht denn der ABT-Tree von A7\A8 dann eigentlich, wenn nur Dinge außerhalb des Views und jenseits von Clip.far aus dem Renderprozess fallen? Ist doch Sinnfrei aus Performance-Sicht, wenn von GS alles, was hinter einer Wand lieht, trotzdem weitergerendert wird.
Ich versteh ABT scheinbar nicht so wirklich...

Last edited by miez; 08/01/10 13:34.