if (mouse_left)
{
while (mouse_left) wait(1);
vec_for_screen(temp, vector(mouse_pos.x, mouse_pos.y, 0));
VECTOR temp2;
vec_set(temp2, vector(10000, 0, 0));
vec_rotate(temp2, camera.pan);
vec_add(temp2, temp);
c_trace(temp, temp2, ...);
if (dein panelobjekt getroffen)
{
vec_sub(target, panel_object.x);
vec_set(temp, panel_object.pan);
vec_inverse(temp);
vec_rotate(target, temp);
//jetzt dürfte target relative 2D Coordinaten auf dem Objekt aka Panel enthalten
//und du musst nur noch auf die relative Größe skalieren
}
}