Rondidon, ich stimme Dir da absolut in Sachen Oldschool zu. Ich schreibe Dir mal eine vertiefende PM dazu.

Der Kommentar zu IntenseX ist auch richtig. Ich habe mich selber mit KI beschäftigt und weiß, dass man das nicht zwischen Tür und Angel umsetzen kann. Nicht ohne Grund kommen die Indie-Game Engines alle ohne irgendwelche brauchbaren KI Bibliotheken. Wobei das eine interessante Erweiterung wäre, allgemeine Wegfindung oder State-Machines zu integrieren. Auch autonome Agenten sind so allgemein, dass sie auf viele Spiele passen könnten. Wenn man dann einen autonomen Agenten mit der State-Machine und Wegfindung kombiniert, hat man schon eine sehr gute Shooter-KI. Der autonome Agent mit Wegfindung könnte ebenso gut die Basis für ein Rennspiel sein usw.

In professionellen Games werden solche Bibliotheken allerdings tatsächlich als Middleware eingesetzt, z.B.:
http://www.pathengine.com/


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