Ich denke, dass das Problem deshalb besteht, weil die Engine auf eine andere Mipmap umschaltet, und das Video nur in die erste, die eigentliche Texture, gezeichnet wird. Deaktiviere es mal vollständig durch d3d_mipmapping = 0;
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual