Das Problem mit "vorgefertigten" KI Routinen ist, daß
diese sich bezüglich Code,Benutzung und Dokumentation unheimlich aufblähen,
um alle möglichen Szenarien abbilden zu können.

KI ist im Gegensatz zu anderen Bereichen der
Gameentwicklung nicht deterministisch / geradlinig implementierbar.

bei grafischen Effekten oder Physik kann man recht
übersichtlich Inputs übergeben, und bekommt ein
erwartetes Output.

KI muß in wesentlich mehr Aspekten an das Spielsystem
angepasst werden. (und das Spielsystem an die KI)

Ich glaube das ist eher der Grund warum es bei Indy Engines
zu wenig KI Implementation gibt.
Sie wären schlicht zu komplex für viele Hobby user.

Würde man die einfacher bedienbar machen, wär
das Spielsystem in wesentlich größere Grenzen gebunden.
(Ähnlich wie das erstellen eines MODs zu einem Spiel)