Ups, ich hab vergessen das du deine figur wieder bremsen lassen musst. Also:
Dashier kommt hinter die while() schleife vom spieler:
if(irgendein key der den spieler bewegt != 1)
{
if(my.speed_x > 0){my.speed_x -= 2*time_step;}
if(my.speed_y > 0){my.speed_y -= 2*time_step;}
if(my.speed_x < 0){my.speed_x += 2*time_step;}
if(my.speed_y < 0){my.speed_y += 2*time_step;}
} stell die werte höher wenn du immer noch zu weit fliegst.
probier mal und schreib bescheit!
