Das Folgende sollte selbsterklärend sein, falls nicht, solltest Du auf jeden Fall nochmal die Tutorials durcharbeiten. Ist nämlich extra einfach gehalten.

var point_counter = 0;

action level_end()
{
while(1)
{
if(vec_dist(player.x, my.x) < 100)
{
if(point_counter > 20)
{
load_level("nächsteslevel.wmb");
}
}
wait(1);
}
}