knights on wheels ist nicht mit raycast vehikeln gemacht. da habe ich die standard constraints der physikengine verwendet. funktioniert für diese buggies ganz ok aber die nachteile sieht man ja. kippen zu leicht, geschwindigkeit ziemlich begrenzt,... und außerdem gibt es die ODE bugs (hin und wieder zufällige kollisionen mit unsichtbaren barrieren), die jetzt hoffentlich mit der a8 physikengine nicht mehr auftreten.