Leider gehen beim exportieren als fbx die Animationsnamen verloren.
Habe aber inzwischen eine Methode gefunden. Für alle die ähnliche Probleme
haben.
Erst als mdl7 exportieren, im MED öffnen und dann die Animationsnamen als
Text-Datei speichern.
Nun als Milkshape-Modell speichern und dieses aus Milkshape als Milkhape-
ASC exportieren und im MED öffnen.
Jetzt nur noch die Textdatei mit den Animationsnamen importieren und
alles mit Anim.- Namen und Multi-Textur ist komplett.
Ich gebe zu etwas umständlich aber es funktioniert. Die neueren Versionen
von Milkshape unterstützen auch Weights.