Ach, wie war das nochmal...

Der Betrag eines Vektors ist seine Länge.

Also x*x+y*y+z*z und daraus die Quadratwurzel. Das ist seine Länge.

Dann noch:

x/Länge
y/Länge
z/Länge

Damit hast Du den normalisierten Vektor.

Und was Deine 30 angeht. Keine Ahnung. Aber vermutlich x,y und z jeweils vorher mit 30 multiplizieren und erst dann seine Länge ausrechnen.