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A7 - Kollisionspunkt bei c_move
#338775
08/21/10 15:59
08/21/10 15:59
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Joined: Jan 2005
Posts: 605 Deutschland, NRW
garv3
OP
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OP
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Deutschland, NRW
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Hallo zusammen,
ist es möglich die Position einer Kollision in dem durch c_move ausgelösten Event abzufragen? Es geht mir darum, dass ich an der Stelle der Kollision einen Effekt anzeigen möchte.
Dank und Gruß derGarv
P.S. Hit.x ist [0,0,0], kann also nicht verwendet werden!
GameStudio Version: A7 Pro v7.86
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Re: A7 - Kollisionspunkt bei c_move
[Re: Damocles_]
#338782
08/21/10 16:39
08/21/10 16:39
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Joined: Mar 2010
Posts: 57
LemmyTheSlayer
Junior Member
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Junior Member
Joined: Mar 2010
Posts: 57
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er sagte, dass hit.x bei ihm ein nullvector ist. man könnte auch einfach die zurückgelegte distanz (wird von c_move zurückgegeben) um die winkel der kollidierenden entity rotieren und dann an der stelle den effekt starten. es ist dann zwar nicht der genaue punkt der kollision, aber den kriegt man wirklich nur über hit.x raus.
Last edited by LemmyTheSlayer; 08/21/10 16:40.
SCHLEIFE SCHLEIFE SCHLEIFE SCHLEIFE SCHLEIFE SCHLEIFE
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Re: A7 - Kollisionspunkt bei c_move
[Re: LemmyTheSlayer]
#338785
08/21/10 16:57
08/21/10 16:57
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Joined: Jan 2005
Posts: 605 Deutschland, NRW
garv3
OP
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Deutschland, NRW
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Naja, die zurückgelegte Distanz hat ja nicht viel mit der Position der Kollision zu tun. Eher mal garnichts... Dass hit.x ein Nullvector ist, wundert mich allerdings auch... Jemand eine Idee, wieso das so sein könnte?
GameStudio Version: A7 Pro v7.86
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