er sagte, dass hit.x bei ihm ein nullvector ist.
man könnte auch einfach die zurückgelegte distanz (wird von c_move zurückgegeben) um die winkel der kollidierenden entity rotieren und dann an der stelle den effekt starten. es ist dann zwar nicht der genaue punkt der kollision, aber den kriegt man wirklich nur über hit.x raus.

Last edited by LemmyTheSlayer; 08/21/10 16:40.

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