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Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: Otter] #339270
08/25/10 17:51
08/25/10 17:51
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JoGa Offline
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jop, wenn du singleplayer hast, ist das die einfachste Lösung.

Und noch ein Tipp: Irgendwo im manual hieß es, dass man keine krassen entity-veränderungen in der event-funktion vornehmen sollte zwecks fehlerhaften pointern oder so (glaub ich ^^) Ich machs dann so, dass ich in der eventfunktion nur nen skill/flag der Entity veränder und in der Aktion statt while(1) dann while(flag1) z.B. Dh. du setzt flag1 vorher auf on und in der eventfunktion auf off. Dann wird die Entity einmal in der Aktion der Entity gelöscht und nicht, wenns dann später komplizierter wird, womöglich "zweimal", weil zweimal der event aufgerufen wird (zB. durch Gegner und Spieler), das gibt dann ne Fehlermeldung.

Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: Liamissimo] #339273
08/25/10 17:55
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janerwac13 Offline OP
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janerwac13  Offline OP
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Ja dann sind wir wieder mal beim alten problem !

Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: janerwac13] #339274
08/25/10 17:56
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Liamissimo Offline
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Leute das ist echt ne simple Sache? Nimm doch einfach meinen code den ich gepostet habe, wenns dann nicht geht kram ich mein Projekt raus.


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: Liamissimo] #339276
08/25/10 18:01
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janerwac13 Offline OP
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janerwac13  Offline OP
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Du deine Code TheLiam werden sie passable ! Also kann ich sie nicht einsammeln !

Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: janerwac13] #339278
08/25/10 18:11
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Liamissimo Offline
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nein, du verstehst es nicht. Deine Murmel muss einen c_scan machen! oder du lässt sie selbst c_scan machen und wenn if(you == murmel) dein coin verschwinden.

1) Du lässt sie Murmel in einer while-Loop c_scan machen oder
2) Du löscht die Funktion coin1 und die emask und die coin action sieht so aus
Code:
action coin()
{
set(my,PASSABLE);
while(me)
{
c_scan(my.x,my.pan,vector(360,360,75));
my.pan += 1*time_step;
if(you == murmel)
{
ent_remove(me)
}
wait(1);
}



Last edited by TheLiam; 08/25/10 18:11.

"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: janerwac13] #339280
08/25/10 18:12
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Bei einem scan ist es doch egal ob das objekt passable ist.
[EDIT]: schade zu spät smirk

Last edited by Otter; 08/25/10 18:12.

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Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: Otter] #339283
08/25/10 18:21
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janerwac13 Offline OP
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Nun sind meine Coins Passable und wie sammel ich sie nun ein c_scan ?
wie muss die c_scan aussehen ?

Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: janerwac13] #339284
08/25/10 18:26
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Liamissimo Offline
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ARGH! Okay, also deine Murmel muss eine while(me) oder while(1) loop haben. Da rein kommt c_scan(my.x,my.pan,vector(360,360,100),IGNORE_ME); rein.

Dadurch scannt deine Murmel immer was um sie rum ist und wenn sie einen Coin "findet" dann löst sich das event des coins aus. Aber du darfst nicht beide Sachen mixen. Wenn deine murmel scannt dann muss auch die emask auf ENABLE_SCAN gesetzt sein vom coin. Am besten wenn du noch probleme hast poste mal deinen gnazen code hier, ich schreib ihn dir um!


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Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: Liamissimo] #339289
08/25/10 18:44
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janerwac13 Offline OP
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action coin()
{

set(my,PASSABLE);
while(me)
{
my.emask |= ENABLE_SCAN;
my.pan += 1*time_step;
if(you == player)
{
ent_remove(me);
}
wait(1);
}
}


action ball()
{
VECTOR ball_speed;
ENTITY* ball;
VECTOR offset;
var jumptimer = -1.5;
my.skill1=0;
player = me;
my.push = 15;
my.ambient = 100;
my.alpha = 100;
Kamera();
ph_setgravity (vector(0, 0, -1500)); // set the gravity
phent_settype (my, PH_RIGID, PH_SPHERE); // set the physics entity type
phent_setmass (my, 2, PH_SPHERE); // and its mass
phent_setfriction (my, 90); // set the friction
phent_setdamping (my, 20, 20); // set the damping
phent_setelasticity (my, 50, 20); // set the elasticity
while (1)
{
c_scan(my.x,my.pan,vector(360,360,100),IGNORE_ME);
ball_speed.x = 40 * (key_d - key_a); // move the ball using the cursor keys
ball_speed.y = 40 * (key_w - key_s); // 25 sets the x / y movement speeds
ball_speed.z = 0; // no need to move on the vertical axis
vec_rotate(ball_speed,vector(camera.pan,0,0)); //Die Zeile rotiert deinen Bewegungsvektor mit der Kamera
if (key_p)
{
freeze_mode = 1;
set(pause_pan,VISIBLE);
mouse_mode = 2;
}
if(key_space)
{
phent_addvelcentral(me,vector(0,0,1500*time_step));
wait(-1);
}
phent_addtorqueglobal (my, ball_speed); // add a torque (an angular force) to the ball
if(my.z<-850)
{
ent_remove(my);
game_load("level",1);
return;
}
wait (1);
}
}

Re: Kollisions problem mit Münzen [Re: janerwac13] #339290
08/25/10 18:46
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Du musst nur das c_scan aus der Murmel bei Coin reintun in der Loop. Und nimm das emask aus der Loop, brauchst du nicht mehr laugh

Last edited by TheLiam; 08/25/10 18:47.

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