Da muss ich doch gleich meinen Senf dazugeben!

ALSO...
Warum machst du es nicht mit vec_dist?

if(vec_dist(ball.x, coin.x) < 50)
{
set(my,INVISIBLE);
snd_play (coin_wav,100,0);
wait(1);
ent_remove (me);
}


mfg
OTTER


Be my UBB-Buddy, without any reason!