nein, du verstehst es nicht. Deine Murmel muss einen c_scan machen! oder du lässt sie selbst c_scan machen und wenn if(you == murmel) dein coin verschwinden.

1) Du lässt sie Murmel in einer while-Loop c_scan machen oder
2) Du löscht die Funktion coin1 und die emask und die coin action sieht so aus
Code:
action coin()
{
set(my,PASSABLE);
while(me)
{
c_scan(my.x,my.pan,vector(360,360,75));
my.pan += 1*time_step;
if(you == murmel)
{
ent_remove(me)
}
wait(1);
}



Last edited by TheLiam; 08/25/10 18:11.

"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011