Setz doch mal bei der c_move in die Parameter |USE_BOX oder |USE_POLYGON

Damit benutzt der Player seine Hülle zur Kollissions-Erkennung.

Mit dem im Boden stecken könnte daran liegen, daß der Player im WED von
Anfang an zu tief plaziert ist. Wenn nicht probier mal das:

my.z -= c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,vFeet.z-2000),IGNORE_ME);

diese Zeile my.z = hit.z - vFeet.z; // always place player's feet on the ground
dann natürlich ausklammern

Beim Vector vFeet noch ein [3], also VECTOR vFeet[3];


Last edited by jane; 09/02/10 17:13.