function fackel()
{
VECTOR temp , temp2; // ein lokaler Vexctor
fackel_ent = me; //
vec_set( temp2 , vector( 0 , 0 , 1 ) );
while(1) // Feuer brennt die ganze Zeit
{
vec_for_vertex(temp,me,86); // Setzt den Lokalen Vector auf 86 Vertex der Fackel
effect(flamme, 10,temp,temp2); // effect(flamme, 10,temp,normal);
wait(1); //warte
}
}