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Re: Ineria
[Re: Ditje]
#339187
08/25/10 08:22
08/25/10 08:22
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Joined: Jul 2009
Posts: 1,198 Berlin, Germany
Liamissimo
Serious User
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Also ich hoffe auch das du es zumindest so weit bringt als dass du nicht sagst "Das Projekt war fürn Arsch" sondern genug draus lernen kannst. Ich bezweifle auch dass du es fertig bringen kannst. Nicht dass du es willst oder so, sondern auch die langjährigsten Leute hier programmieren kein RPG in einem Jahr. Oder ich denke das jedenfalls, dann noch Gilden und alles, das ist ne riesen Arbeit, auch programmiertechnisch (siehe Gothic 3 :D). Von daher mach weiter, überrasch uns und wenn du denkst dass dir alles zuviel wird: Mach was süßes kleines und baue es aus. Habe ich bei Gravix auch so gemacht, halte ich für ne sehr gute Methode. Gerade ohne GDD (Game Design Document) wird das schwer. Dir fehlt ja noch komplett ne Geschichte und sowatt
"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen." -JCL, 2011
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Re: Ineria
[Re: Liamissimo]
#339188
08/25/10 08:34
08/25/10 08:34
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Joined: Dec 2003
Posts: 988 Germany, Magdeburg
JoGa
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Germany, Magdeburg
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bleib dran und du wirst sehn, was draus wird. Ich hab meine RPGs auch nach ner Zeit gesteckt, weil ich da dann erst später trotz GDD das gesamte Ausmaß erkannte und mir relativ verloren darin vorkam x) Aber auf jeden Fall wirst du damit echt super lernen, Dinge zu Programmieren (Interface, Inventar mit Arrays oder was auch immer), eventl schon etwas in KI reinschauen, Kämpfen mit Scan und trace. Und du wirst dir vll. auch ein art "Muster" angewöhnen, das du in zukünftigen Spielen brauchen kannst (wie du Variable nennst, strings, die wdl/c-Dateien strukturierst, Probleme löst, Probleme in eigene Funktionen auslagerst,...) Es bringt auf jeden Fall was. Und für deine ersten Modelle sehn die richtig gut aus =) Bin mal auf deine Umwelt und das Kampfsystem gespannt
Last edited by JoGa; 08/25/10 08:35.
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Re: Ineria
[Re: alpha_strike]
#339237
08/25/10 13:59
08/25/10 13:59
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Joined: Aug 2002
Posts: 2,183 Germany, BaW�
Rondidon
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Germany, BaW�
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Da steckt zumindest ein Skript dahinter, dass vermutlich hier den meisten Langzeitprofis schon Probleme bereiten würde. Mal ehrlich: Der Spieler läuft mit schlechter Kameraführung animiert vor, zurück, rechts und links und kann dabei noch eine Animation zum Schlagen ausführen. Wenn DAS die "langjährigen Profis" aus der Community überfordern sollte, dann steht es um Gamestudio wirklich äußerst schlecht. Trotzdem ein netter Start. Auch wenn du noch einen riesigen Weg vor dir hast.
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Re: Ineria
[Re: Rondidon]
#339535
08/27/10 14:53
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Joined: Apr 2009
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littlejacky
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austria
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Hallo! Testvideo - Youtube In diesem Video habe ich die meisten Ratschläge befolgt und ein Vernünftiges Terrain eingefügt. (nur zum Testen) Dazu habe ich eine Waffe eingefügt.(ein einfacher Holzstab) Das noch nicht ganz fertige Kampfsystem ist ebenfalls schon dabei. Das Inventar und ein Optionsmenü sind bereits in Arbeit. lg
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Re: Ineria
[Re: Liamissimo]
#339597
08/27/10 23:04
08/27/10 23:04
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Joined: Feb 2010
Posts: 482 in deinem Kopf
Otter
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in deinem Kopf
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Hallöchen!Ich dachte mir: schau mal, was die anderen so treiben. @littlejacky:Als ich mir noch vor kurzem dein erstes video ansah, dachte ich mir du seist eine typische "Eintagsfliege". Aber das neue zeigt das du doch sowas wie ehrgeiz hast! Bravo.Mit dem was du bereits hast kannst du dich auch noch leicht in eine andere richtung entwickeln. Mach z.B. ein Jump'n run daraus anstatt ein umfangreiches RPG. Letztendlich ist es der spaß der das spiel spielenswert macht! Naja, aber ich will dir ja nix dreinreden. Deine derzeitigen fortschritte sind super, aber ohne genug motivation wird dich dein project einfach überrumpeln! Also: GO JACKY GO !!! OTTER
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