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Rennspiel mit Tuning #340843
09/07/10 23:16
09/07/10 23:16
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Yannick Offline OP
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Hi! Ich arbeite an einem Rennspiel (ähnlich wie NFS).
Meine Karre setzt sich allerdings aus mehreren Einzelteilen zusammen, da es getunt werden soll. Nun habe ich bestimmt mehr als 300 verschiedene Ersatz-Tuningteile als Models für jede Karre!

Mein Problem: Wie kann ich das ganze am Besten realisieren, sodass ich in meinem Menü halt die Teile auswählen kann, und dann letztendlich meine fertiggestellte Karre abspeichere? confused

MFG

Re: Rennspiel mit Tuning [Re: Yannick] #340898
09/08/10 13:29
09/08/10 13:29
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Espér Offline
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Espér  Offline
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indem du jedes teil als buttons/text auflistest und anwählbar machst (entweder per maus oder cursormenü)
Immer wenn man nun bei nem punkt ENTER drückt (oder linke Maustaste), wird das entsprechende ENTITY mittels ent_morph verändert.

Zum schluss musste nurnoch mit str_for_entfile alle dateinamen der bauteile auflisten, und in eine datei speichern, sodass du sieh später wieder auslesen kannst.


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Re: Rennspiel mit Tuning [Re: Espér] #340923
09/08/10 17:03
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Yannick Offline OP
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Yannick  Offline OP
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Cool, Danke. Ich hatte mir das komplizierter vorgestellt! laugh

Echt hammer, wieviel Arbeit man vor sich hat bei sowat. grin

Re: Rennspiel mit Tuning [Re: Yannick] #341000
09/09/10 14:44
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M4sterm1nd Offline
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M4sterm1nd  Offline
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ja anfangs ist das immer ein bisschen kompliziert und es steckt auch viel arbeit drinn.

aber später geht es dann da hast du viele bausteine schon mal gecodet.
das geht dann viel schneller... ;-)


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