Hey!

Ich wollte mich mal eben bei euch erkundigen, was denn der beste Weg für das Datenmanagement in einem Multiplayer Spiel ist, bzw. welchen ihr nutzt.

Ich mein* folgendes damit:
Der Server besitzt auf seiner Festplatte einige Dateien, welche jeweils von den Clients gelesen werden sollen. Dabei ist es wichtig, dass nur der Inhalt zu den Clients übertragen wird.

Meine Überlegung wäre jetzt ein STRUCT zu erstellen, diesen mit all den Daten einer Datei zu füllen und es per SEND_DATA/EVENT_DATA in Richtung der Clients übermitteln.
Bei den Client geschieht dann selbiges. Ein STRUCT wird mit den erhaltenen Daten gefüllt und ich könnte es dann verwenden.

Würde das reibungslos funktionieren oder existieren vielleicht noch andere Möglichkeiten?