Wie das genau gelöst werden muss mit dem Standard Gamestudio Multiplayersystem weis ich nicht da ich es selbst schon lange nicht verwende. Ich habe nur allgemein gesprochen. Natürlich sind diverse Multiplayerimplementierungen immer etwas unterschiedlich also kann es durchaus sein, das DPLAY_LOCALFUNCTION auf 2 zu setzen der richtige Weg ist.


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