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Re: max. Filegröße für Sprites ? [Re: Michael_Schwarz] #343674
10/08/10 18:45
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Skull Offline OP
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Jo, Danke.
Sehe allerdings keinen Unterschied von der Schärfe her.


Greetz
Skull
Re: max. Filegröße für Sprites ? [Re: Skull] #343675
10/08/10 18:45
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Originally Posted By: Skull
Hmmm... also das TGA wird ja angezeigt und ist auch 1024x8192.... also an der Graka liegts wohl nicht....


Ich zitiere das Handbuch unter "d3d_texlimit":
Quote:
Bei den meisten 3D-Karten ist dies 2048 oder 4096- Alte 3D-Katen haben eine maximale Texturgröße von 1024. Sämtliche Texturen werden autonatisch auf die von dieser Variablen angegebene Größe 'geschrumpft'.
Wertebereich:
8 .. 4096

Deine Textur (Sprite) wird also auf 1024x4096 runtergerechnet und wird dadurch unscharf. Das Limit gilt für alle Dateiformate und lässt sich nur umgehen, in dem man das Bild in mehrere kleinere zerschneidet und dann im Level wieder nebeneinander darstellt.

Re: max. Filegröße für Sprites ? [Re: SchokoKeks] #343682
10/08/10 19:39
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Jo, das hab ich grad gemacht laugh
Funktioniert, man sieht zwar ne Natstelle aber so kann mans lassen.
Danke Euch erst mal
laugh


Greetz
Skull
Re: max. Filegröße für Sprites ? [Re: Skull] #343698
10/09/10 01:55
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Vindobona (Ostarichi)
Alle Grafikkarten, die DirectX 10 oder höher unterstützen, können auch Texturgrößen von 8192 x 8192 Pixel darstellen. Auch dann, wenn das Spiel auf solchen Grafikkarten nur unter DirectX 9 läuft.

Ältere Grafikkarten, die nur DirectX 9 schaffen, unterstützen meistens nur eine maximale Texturgröße von 4096 x 4096.

Wenn auf einer DirectX-10-Grafikkarte eine 8192 x 8192 Pixel große Textur unscharf aussieht, dann liegt das an der Voreinstellung von D3D_TEXLIMIT. Diese Variable ist standardmäßig nur auf den Maximalwert 4096 gesetzt. Dadurch wird die 8192 Pixel große Textur im laufenden Spiel auf 4096 Pixel verkleinert - und dadurch wirkt sie dann unscharf.

Man kann D3D_TEXLIMIT jedoch auch auf den Wert 8192 setzen (obwohl im Handbuch steht, dass maximal ein Wert von 4096 möglich ist - aber das ist ein Fehler im Handbuch).

Also kurz gesagt: wenn man eine DirectX-10 oder DirectX-11-Grafikkarte hat, und wenn man die Variable D3D_TEXLIMIT auf 8192 setzt, so kann man auch Texturen mit einer Größe von 8192 x 8192 verwenden, ohne dass diese unscharf aussehen.

Mitternächtliche Grüße grin ,
Thomas

Re: max. Filegröße für Sprites ? [Re: Harry Potter] #343823
10/10/10 17:35
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Boahhh, jetzt hab ich schon alles gestückelt he he he... naja beim nächsten Projekt weiß ich das laugh


Greetz
Skull
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