Originally Posted By: Skull
Hmmm... also das TGA wird ja angezeigt und ist auch 1024x8192.... also an der Graka liegts wohl nicht....


Ich zitiere das Handbuch unter "d3d_texlimit":
Quote:
Bei den meisten 3D-Karten ist dies 2048 oder 4096- Alte 3D-Katen haben eine maximale Texturgröße von 1024. Sämtliche Texturen werden autonatisch auf die von dieser Variablen angegebene Größe 'geschrumpft'.
Wertebereich:
8 .. 4096

Deine Textur (Sprite) wird also auf 1024x4096 runtergerechnet und wird dadurch unscharf. Das Limit gilt für alle Dateiformate und lässt sich nur umgehen, in dem man das Bild in mehrere kleinere zerschneidet und dann im Level wieder nebeneinander darstellt.