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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: JXT]
#344458
10/17/10 16:22
10/17/10 16:22
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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OP
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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: grinseengel]
#344528
10/18/10 06:42
10/18/10 06:42
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chris_oat
Unregistered
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chris_oat
Unregistered
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Hi,
einen Tip kann ich dir geben wegen den Deformationen des Tunnels. Benutze das CSG Feature nur als Hilfe als "Schablone". Mache einen Tunnel mit hilfe von CSG - dann versuche das Loch genauso nachzubauem mit einzelnen Blöcken (Edge Move). Auf diese Weise sehen die Tunnels oder was auch immer viel besser und sauberer aus. Nur als kleiner Tip.
Last edited by chris_oat; 10/18/10 10:56.
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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: the_clown]
#344595
10/18/10 17:57
10/18/10 17:57
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Joined: Jul 2007
Posts: 424 EUROPE
maslone1
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EUROPE
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Sehr nettes Leveldesign! Nur weiter so!
A8c, Blender, FlStudio, Unity3d
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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: maslone1]
#344670
10/19/10 14:58
10/19/10 14:58
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Joined: Nov 2008
Posts: 354 saeculum II
MPQ
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Joined: Nov 2008
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saeculum II
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wahnsinn was du alles aus wed rausholst, echt genial dein Durchhaltevermögen
new project in early stage...
Intel Xeon X3450 2,66GHz | Mushkin 8 Gib | Zotac GTS250 + 7300LE | A8.3 com
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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: MPQ]
#344675
10/19/10 16:18
10/19/10 16:18
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Joined: Aug 2003
Posts: 7,439 Red Dwarf
Michael_Schwarz
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Red Dwarf
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Sorry, aber ich muss das gesülze hier mal abbrechen. Nehm das bitte nicht persönlich, du hast eine super ausdauer und du hälst dich ran, aber diese Screenshots sind einfach schlecht!
Hier mal ein paar Punkte:
1. Die Beleuchtung ist unter aller sau, harte lichtkanten, unrealistisch beleuchtet, zu dunkle schatten. 2. Eintönig texturiert, wechselnde textur qualität, zu sauber für ein lagerhaus mit so viel betrieb. 3. Vom leveldesign will ich mal nicht reden, aber das kann man mit besserer beleuchtung und texturen hinbiegen. 4. Straßenlampen IN einem LAGERHAUS? 5. Gerade WEGEN dem langen tunnel, würde ich erwägen einen leichten nebel in dem level einzusetzen, das erlaubt dir auch die clip range runterzusetzen was wieder extra FPS bringt!
Ausserdem würde das Lagerhaus da nienichtniemals durch nen Sicherheitscheck kommen, das teil ist gebaut wie ne rießige todesfalle, wenn nur ein regal da umkippt - habe ich das gefühl - fliegt die ganze anlage in die luft.
Schau ob du an diesen Punkten arbeiten kannst, dann erwäge ich vllt auch auf den "omg wie geil mach weiter" zug aufzuspringen!
Wie geasgt, bitte nehm mir das nicht böse, ich bin bei Kritik nunmal meist sehr ehrlich, und meiner meinung nach ist das auch die beste kritik. Es gibt dir die möglichkeit das level nochmal Objektiv zu betrachten ohne den eigenstolz den man hat, wenn man 10 stunden an nem level gesessen hat. Ich habe das problem auch oft, und mal ne woche an was anderen zu arbeiten und sich dann wieder das alte level anzuschauen hilft oft um selbst zu sehen was man falsch (und richtig) gemacht hat.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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Re: Death laboratory - Horror-Shooter
[Re: TheShooter]
#344755
10/20/10 12:24
10/20/10 12:24
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Joined: Aug 2003
Posts: 7,439 Red Dwarf
Michael_Schwarz
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Joined: Aug 2003
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Red Dwarf
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bullshit, es braucht keinen "schatten shader" um die beleuchtung zu verbessern, einfach nur richtige ausleuchtung.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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