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Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: rvL_eXile] #340607
09/06/10 03:18
09/06/10 03:18
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JXT Offline
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Das sieht doch schon echt nett aus laugh
Ich hoffe, es wird was draus - ich liebe Horror-Shooter wink

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: JXT] #344458
10/17/10 16:22
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grinseengel Offline OP
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Hallo,

ich arbeite seit einiger zeit an einem weiteren Level. Dabei handelt es sich um einen Ent- und Versorgungstunnel. Hier ein paar Bilder:











GRuß, Andreas

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #344528
10/18/10 06:42
10/18/10 06:42

C
chris_oat
Unregistered
chris_oat
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C



Hi,

einen Tip kann ich dir geben wegen den Deformationen des Tunnels.
Benutze das CSG Feature nur als Hilfe als "Schablone".
Mache einen Tunnel mit hilfe von CSG - dann versuche das Loch genauso nachzubauem mit einzelnen Blöcken (Edge Move).
Auf diese Weise sehen die Tunnels oder was auch immer viel besser und sauberer aus.
Nur als kleiner Tip.

Last edited by chris_oat; 10/18/10 10:56.
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: ] #344544
10/18/10 10:49
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the_clown Offline
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Also, dieser Tunnel sieht wirklich schon sehr gut aus - vor allem das Licht gefällt mir.
Mit chris' Tip wird es wahrscheinlich noch besser. wink

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: the_clown] #344595
10/18/10 17:57
10/18/10 17:57
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maslone1 Offline
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Sehr nettes Leveldesign! Nur weiter so!


A8c, Blender, FlStudio, Unity3d
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: maslone1] #344670
10/19/10 14:58
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saeculum II
MPQ Offline
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saeculum II
wahnsinn was du alles aus wed rausholst, echt genial dein Durchhaltevermögen


new project in early stage...

Intel Xeon X3450 2,66GHz | Mushkin 8 Gib | Zotac GTS250 + 7300LE | A8.3 com
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: MPQ] #344674
10/19/10 16:07
10/19/10 16:07
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achaziel Offline
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wow, du kitzelst ja wirklich viel aus WED raus. hab ich so in der form noch nie gesehn. vor allem die ausleuchtung gefällt. weiter so, kanns kaum erwarten das spiel fertig zu sehn laugh


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: MPQ] #344675
10/19/10 16:18
10/19/10 16:18
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Red Dwarf
Michael_Schwarz Offline
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Michael_Schwarz  Offline
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Sorry, aber ich muss das gesülze hier mal abbrechen. Nehm das bitte nicht persönlich, du hast eine super ausdauer und du hälst dich ran, aber diese Screenshots sind einfach schlecht!

Hier mal ein paar Punkte:

1. Die Beleuchtung ist unter aller sau, harte lichtkanten, unrealistisch beleuchtet, zu dunkle schatten.
2. Eintönig texturiert, wechselnde textur qualität, zu sauber für ein lagerhaus mit so viel betrieb.
3. Vom leveldesign will ich mal nicht reden, aber das kann man mit besserer beleuchtung und texturen hinbiegen.
4. Straßenlampen IN einem LAGERHAUS?
5. Gerade WEGEN dem langen tunnel, würde ich erwägen einen leichten nebel in dem level einzusetzen, das erlaubt dir auch die clip range runterzusetzen was wieder extra FPS bringt!

Ausserdem würde das Lagerhaus da nienichtniemals durch nen Sicherheitscheck kommen, das teil ist gebaut wie ne rießige todesfalle, wenn nur ein regal da umkippt - habe ich das gefühl - fliegt die ganze anlage in die luft.

Schau ob du an diesen Punkten arbeiten kannst, dann erwäge ich vllt auch auf den "omg wie geil mach weiter" zug aufzuspringen!

Wie geasgt, bitte nehm mir das nicht böse, ich bin bei Kritik nunmal meist sehr ehrlich, und meiner meinung nach ist das auch die beste kritik. Es gibt dir die möglichkeit das level nochmal Objektiv zu betrachten ohne den eigenstolz den man hat, wenn man 10 stunden an nem level gesessen hat. Ich habe das problem auch oft, und mal ne woche an was anderen zu arbeiten und sich dann wieder das alte level anzuschauen hilft oft um selbst zu sehen was man falsch (und richtig) gemacht hat.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: Michael_Schwarz] #344754
10/20/10 12:17
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United Arab Emirates, Dubai
TheShooter Offline
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United Arab Emirates, Dubai
Hi,
Echt gutes design, aber wenn du einen Schatten-Shader schreibst, würde die Ausleuchtung noch besser wirken. Alles wirkt noch etwas "steriel" also zu sauber.
Ich finde die Ausleuchtung trägt am meisten zur Atmosphäre bei, also wirst du nicht darum herumkommen so einen shader zu schreiben...
mfg


Staub ist das neue Prime!!

Programming is like sex:
One mistake and you have to support it for the rest of your life.

Aktuelles Projekt: http://thisiswargame.bplaced.net/index.html

A8 Commercial *freu*
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: TheShooter] #344755
10/20/10 12:24
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Red Dwarf
Michael_Schwarz Offline
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Michael_Schwarz  Offline
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Red Dwarf
bullshit, es braucht keinen "schatten shader" um die beleuchtung zu verbessern, einfach nur richtige ausleuchtung.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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