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Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #345213
10/24/10 09:42
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FBL Offline
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Mal abgesehen davon dass beim CSG substract viele Faces entstehen... Je nachdem was man woraus schneidet, kann es zu Ungenauigkeiten bei den neu entstandenen Punkten geben. Bei ganz komplexen Sachen passiert es auch mal, dass der Susbtract nicht vollständig ausgeführt wird, oder zuviel weggenommen wird.

Jedenfalls fängt man sich sehr schnell, dünne schwarze Linien im Level ein, weil irgendwas nicht genau ausgerichtet ist - und das ist eigentlich nicht akzeptabel.

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: FBL] #349071
12/03/10 18:59
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grinseengel Offline OP
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Hallo liebe Community,

ich bin gerade dabei einen neuen Level für mein Projekt zu kreieren. Er ist noch nicht komplett fertig gestellt. Erste Bilder kann ich euch aber bereits zeigen.

Es handelt sich dabei um die Computerzentrale und die Energieversorgung.













Gruß, Andreas

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #349073
12/03/10 19:06
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muffel Offline
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Erster Eindruck:
Wow ist viel besser geworden als die anderen.
Zweiter Eindruck:
Vllt ein bisschen zu sauber und der Partikel Effekt ist einfach bääh
Dritter Eindruck:
Rostiges Geländer in einer eher steriler Umgebung?? Passt nicht
muffel

Last edited by muffel; 12/03/10 19:09.
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: muffel] #349095
12/03/10 21:30
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Michael_Schwarz Offline
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Originally Posted By: muffel
Erster Eindruck:
Wow ist viel besser geworden als die anderen.
Zweiter Eindruck:
Vllt ein bisschen zu sauber und der Partikel Effekt ist einfach bääh
Dritter Eindruck:
Rostiges Geländer in einer eher steriler Umgebung?? Passt nicht
muffel


genau die selben eindrücke in der selben reihnfolge!

Aber ich muss echt sagen, du hast dir die kritik zu herzen genommen und das ganze ist schon extrem viel besser geworden! Sehr gut!


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: Michael_Schwarz] #349096
12/03/10 21:39
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And to much light for a horror shooter.
Darknis is the horror factor.
With darknis, youre effeckts and shock moments are better;

Fear 2 gameplay exsample

!!! But I love your level desining !!!

Last edited by Random; 12/03/10 21:46.


Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: Random] #349138
12/04/10 11:16
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grinseengel Offline OP
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Quote:
Erster Eindruck:
Wow ist viel besser geworden als die anderen.


Danke.

Quote:

Zweiter Eindruck:
Vllt ein bisschen zu sauber und der Partikel Effekt ist einfach bääh


Ja meine Partikeleffekte sind besonders ansprechend. Ich muss mal schauen wie ich das ändern kann.

Quote:

Dritter Eindruck:
Rostiges Geländer in einer eher steriler Umgebung?? Passt nicht


Ok, jetzt wo ihr das sagt. Da passt wirklich nicht. Werde ich ändern.

@Michael Schwarz:

Quote:
Aber ich muss echt sagen, du hast dir die kritik zu herzen genommen und das ganze ist schon extrem viel besser geworden! Sehr gut!


Ja ich habe mal versucht das zu beachten und umzusetzen.

Die Beleuchtung gefällt mir jetzt auch viel besser. Ich habe einfach ein paar Lichquellen in den Level positioniert um nicht so viele harte Schatten zu erhalten. Ist zwar noch nicht vollkommen gelungen, aber ich denke mal schon besser als in den anderen Leveln.

Im aktuellen Level werden fast nur einfache Blöcke verwendet. Ich habe ganz selten die "Ausscheide-Funktion" verwendet.

Wenn ich den Level soweit komplett habe, stelle ich ein neues Video win.

GRuß, Andreas

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #349192
12/04/10 22:02
12/04/10 22:02
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Rackscha Offline
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Ser schön.
Und das es viel zu sauber gewordne ist...naja passt zu einer sterilen Umgebung, weckt den richtigen eindruck wink

Bei dieser Computer Zentrale wäre folgendes richtig interressant(DA ich keine Ahnung habe wie sich dein Spiele entwickelt schmeiß ich die Idee einfach mal rein):

Der Spieler muss diese Zentrale im LAufe des Spieles 2 mal durchqueren. Beim ersten Mal ist alles sauber und in Ordnung, beim Zweiten mal Kaputt, flackernde lichter und solche dinge.

Gibt(mir) immer son komisches gefühl solche regionen da szweite mal auf solche weise zu durchqueren. Gibt immer dieses "Was ist hier bloss passiert" gefühl.

MFG
Rackscha


MY Website with news of my projects:
(for example my current
Muliplayer Bomberman,
GenesisPrecompiler for LiteC
and TileMaster, an easy to use Tile editor)
Sparetime-Development

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: Rackscha] #349238
12/05/10 11:03
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Ich musste bei den Bildern ein wenig an Half-Life denken. Das ist positiv gemeint.

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: FBL] #349318
12/06/10 05:09
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@ Rackscha:

Quote:
Der Spieler muss diese Zentrale im LAufe des Spieles 2 mal durchqueren. Beim ersten Mal ist alles sauber und in Ordnung, beim Zweiten mal Kaputt, flackernde lichter und solche dinge.

Gibt(mir) immer son komisches gefühl solche regionen da szweite mal auf solche weise zu durchqueren. Gibt immer dieses "Was ist hier bloss passiert" gefühl.


So etwas in der Richtung hatte ich vor. Allerdings in welcher Art und Weise ich das umsetzen werde, da muss ich mir noch Gedanken drüber machen.

@ Firoball:

Quote:
Ich musste bei den Bildern ein wenig an Half-Life denken. Das ist positiv gemeint.


Naja, man orientiert sich ja an anderen Spielen in der Richtung. Bei FEAR habe ich mich auch schon etwas umgesehen ob man da ein paar Anregungen erhalten kann.

Gruß, Andreas

Re: Death laboratory - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #350150
12/14/10 05:32
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Hallo,

mein aktueller Level ist weitestgehend fertig. Es fehlen noch ein paar Details (andere Texturen für das Geländer, Partikeleffekt ...). Hier könnt ihr euch einen kleinen Videofilm vom Level ansehen.

http://www.youtube.com/watch?v=OpajB65oIAA

Gruß, Andreas

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