Wenn Du von jedem verlangst die ganze Zeit (über Monate) an
Bord zu sein, wirst Du viele abschrecken.
unterteil doch dein Projekt in Module, die du als Auftrag vergeben kannst.
zB ein Modul: "Büsche und Bäume", "Animierte Menschen"
"Leveldesign für 3 Maps" (wenn es schon weit genug ist)
Wenn jemand das Modul in ausreichender Qualität und Zeit fertigstellt,
bekommt er %Punkte am Revenue Share.
So kann jemand der viel mitarbeitet sein "%Punkte konto" vergrößern.
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Das Projekt sollte nicht schon mit der Grafik /Effekten anfangen, sondern erstmal eine Sammlung an Dummy/Placeholder Grafiken erstellen,
Die Programmierung der Spiellogik ist ertmal wichtiger.
erstmal