Essaye d'utiliser vec_dist. Tu peux l'utiliser pour prendre la distance entre toi et la coffre et quand vec_dist(my.x,coffre.x) < 100 par exemple tu peux mettre ton event la dedans. Comme ca:
action coffre()
{
while(me)
{
if(vec_dist(my.x,player.x) < 100)// Quand le jouer est près
{
//event
}
wait(1);
}
}
Last edited by TheLiam; 11/04/10 06:21.
"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen." -JCL, 2011
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