Essaye d'utiliser vec_dist. Tu peux l'utiliser pour prendre la distance entre toi et la coffre et quand vec_dist(my.x,coffre.x) < 100 par exemple tu peux mettre ton event la dedans. Comme ca:
Code:
action coffre()
{
	while(me)
	{
		if(vec_dist(my.x,player.x) < 100)// Quand le jouer est près
		{
			//event
		}
		wait(1);
	}
}



Last edited by TheLiam; 11/04/10 06:21.

"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011