"aber ist das nicht "performance - fressend" wenn man mehrere entitys hat?"
Nein, du scannst nur einmal pro erfasster Entity bei der Explosion (also c_scan nur einen Frame ausführen!).
"ich hatte mal regen eingebaut der auf dem boden zerplatzt ist (partikel) und den hatte ich auch tracen lassen aber die fps haben drunter gelitten obwohl die range noch net mal groß wahr."
Kein Wunder. Das ist doch aber auch etwas ganz anderes?!