/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function main() // AND THIS IS FUNCTION!! NOT THE MAIN ACTION!!!
{
fps_max = 60;
level_load("1.WMB");
wait(3);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VECTOR force;
VECTOR dist;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
action hero()
{
player = my;
while(1)
{
force.x = 10 * key_force.y * time_step; // PLAY WITH 10 (SPEED)
accelerate(dist.x,force.x,0.2); // PLAY WITH 0.2 (FRICTION)
dist.y = 0;
dist.z = 0;
c_move(my,dist,nullvector,IGNORE_PASSABLE|GLIDE);
wait(1);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////