Im Prinzip musst du dazu die Kamera mit einem unsichtbaren Modell mitbewegen, z.b. einer Kugel, und diese selbst per c_move bewegen. Dann bleibt die Kugel vor der Wand stehen, wenn sie mit ihr kollidiert.
Ich glaube, in AUM gab es dafür mal einen Code. Ich erinnere mich aber nicht mehr an die Ausgabe.