alternativ must du halt jeden Frame zur camera tracen und die entfernung in deinen ersten vecot einsetzen ( leichter -> gelcih mit sin() positionioeren
)
allerdings hast dud ann wieder Probleme, wenn die Kamerabewegung smooth sein soll.
Dann musst du halt doch noch eine Kameraentity einführen oder mit time_step arbeiten (differenzentfernung auf aktuelle aufaddieren)
hab hier z.B. noch ein Strategiespielkamerasscript rumliegen, was auf dem Prinzip basiert, PM falls du es brauchst.