alternativ must du halt jeden Frame zur camera tracen und die entfernung in deinen ersten vecot einsetzen ( leichter -> gelcih mit sin() positionioeren wink )

allerdings hast dud ann wieder Probleme, wenn die Kamerabewegung smooth sein soll.

Dann musst du halt doch noch eine Kameraentity einführen oder mit time_step arbeiten (differenzentfernung auf aktuelle aufaddieren)

hab hier z.B. noch ein Strategiespielkamerasscript rumliegen, was auf dem Prinzip basiert, PM falls du es brauchst.


-----3d Gamestudio Commercial---------
Vers. 7.8
Focus on Gaming