Hi,
also mit der Bumpmappingfrage kann ich dir leider wenig weiterhelfen weil ich auf dem Gebiet selber noch ein n0ob bin

Aber was FX-Files auf Leveltexturen angeht, probier mal folgendes:
Code:
material texturnameHier
{
effect="fxFileHier"; //nur mit A6.3 möglich!
}
Wenn du A6.3 nicht hast, musst du das FX-File per Script zur Laufzeit laden... da aber eigentlich jeder A6.3 haben sollte und ich außerdem vergessen hab wie das ging, lass ich das hier mal außen vor

Das Material muss auf jeden fall den gleichen Namen haben wie die Leveltextur, auf der es angezeigt werden soll. Dann setzt du in der main-function noch
Code:
d3d_automaterial=1;
und es sollte funktionieren
