Crysis 1 soll ein Raytracer als Shader implementiert haben um irgendso ein Lichtberechnungszeugs (geeignet für Sonne und so) darstellen zu können. Ich glaub deswegen sind die Amis überhaupt auf Crysis bzw. crytek damals wieder aufmerksam geworden..

Irgendwo liegt im weiten des Netz sogar eine Spezifikation der Technik. Quellcode leider nicht.

Wohl aber kann ich den Fakt bestätigen, dass kleine Raytracing-Einheiten nützlich sein können, bestätigen. Scorpion ist da schon gut technisch drauf eingegangen. Ich hoffe, ich habs jetzt für leien etwas einfacher rüber bringen können (wenn auch nicht ganz korrekt ^^).

Last edited by Ocigam; 12/04/10 15:51.