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Re: vimeo ist der Hammer
[Re: bredebrothers]
#349354
12/06/10 19:37
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Machinery_Frank
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Bzgl.: Autodesklizenzen; man darf als Student, sofern die Universität ein Abkommen mit denen hat, sämtliche Software herunterladen und Nutzen. Die Ergebnisse (AutoCAD Inventor, Mechanical Zeichnungen etc.) sind zwar meist gebrandmarkt, aber voll funtkionsfähig Klar, damit wollen die ja neue Kunden züchten. Fakt ist aber, dass z.B. Max nicht nur über 5.000 Euro in Deutschland kostet, sondern auch die jährlichen Upgrades so ca. 2.000 Euro kosten. Also selbst wenn sie einem eine Lizenz schenken würden, würde das up-to-date-Halten der Software ganz schnell einen Kleinwagen kosten. Nur deswegen bin ich bei 500$ Projekten etwas skeptisch, zumal er ja eine Latte von Tools genau diesen Kalibers genannt hat. Aber Blender hat ja mit dem letzten Film gezeigt, dass es auch open source geht.
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Re: vimeo ist der Hammer
[Re: FBL]
#349422
12/07/10 14:01
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MPQ
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saeculum II
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es ist wikrlich interessant zu sehen, dass die modernen 3D Welten mit Effekten und so weiter unendlich Möglichkeiten erlauben, wodurch sich selbst ein einziger den perfekten Film machen kann. Dabei entstehen nicht nur realistische, sondern überrealistische Welten, wo man ziwschen abgebildeter und frei erstellter Realität nicht mehr unterschieden kann^^
new project in early stage...
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Re: vimeo ist der Hammer
[Re: MPQ]
#349424
12/07/10 14:38
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Machinery_Frank
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es ist wikrlich interessant zu sehen, dass die modernen 3D Welten mit Effekten und so weiter unendlich Möglichkeiten erlauben, wodurch sich selbst ein einziger den perfekten Film machen kann. Dabei entstehen nicht nur realistische, sondern überrealistische Welten, wo man ziwschen abgebildeter und frei erstellter Realität nicht mehr unterschieden kann^^ Naja, man erkennt schon die Hintergründe und sieht, dass er Doom3 Texturen genutzt hat. Aber ja, es ist schon erstaunlich, was alles möglich ist und dass der Aufwand dazu sinkt. Interessant ist das auch, wenn man bedenkt, wie oft Spieleentwickler jammern, dass Artworks immer teurer werden. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass mit aktuellen Tools der Aufwand kleiner ist als je zuvor und dazu muss es kein 5 Tausend Euro Tool sein, gerade als Game-Entwickler sind andere Tools sogar leistungsfähiger und billiger.
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