Probieren Sie mal folgendes:

Bevor Sie mit game_load einen Spielstand laden, laden Sie per level_load den Level neu:

level_load(...);
game_load(...);

Dadurch dauert das Laden natürlich länger. Checken Sie aber mal, ob das einen Einfluss auf das Problem hat. Falls ja, gibt das einen Hinweis, in welche Richtung wir suchen könnten.